miércoles, 25 de noviembre de 2009

PRESENTACIÓN ENTRE AMIGOS DE POLIEDRUM


El viernes 27 de noviembre, a las 20 horas, nos reuniremos los amigos que lo deseen en la librería Teseo de Fuengirola para presentar POLIEDRUM y celebrar así el Premio As de Picas 2009, otorgado por la editorial Viceversa y PlayStation.

CARTEL DE POLIEDRUM EN LA FNAC DE SEVILLA


sábado, 21 de noviembre de 2009

CRÍTICA LITERARIA DE POLIEDRUM POR MONTSE DE PAZ, DIRECTORA DE LA REVISTA VIRTUAL PROSOFAGIA

He leído Poliedrum casi de un tirón: es una novela que se lee volando y cuando termina, pide a gritos una continuación.

Contiene todos los ingredientes necesarios, bien dosificados y combinados: un lenguaje llano y sencillo, ágil y a la vez expresivo; una trama propia de cuento maravilloso o aventura iniciática —un nudo inicial, una misión, unos elegidos para cumplirla, que se enfrentarán a múltiples peligros y a la vez contarán con "ayudantes" por el camino—, la aparición de un mundo fantástico, a caballo entre la realidad y la virtualidad: Poliedrum, habitado por criaturas monstruosas pero también por seres mágicos; acción trepidante, un buen puñado de miedo y terror, unas gotas de romance y, sobre todo, intriga.

Otro aspecto a destacar de la novela es el factor humano: los personajes, aunque responden a caracteres muy propios de este tipo de aventuras, tienen su profundidad y humanidad. Melissa, absolutamente femenina, tierna y fuerte; Matheus, independiente y cerebral; el impetuoso Nathan, y por fin Timothy, el más complejo y enigmático de todos, a mi modo de ver.

Las relaciones entre los personajes son muy interesantes: vacilando entre la amistad, la lealtad, los celos y rivalidades que afloran entre los muchachos. La hostilidad ante el recién llegado, el enamoramiento, la sombra de la traición, las dudas y desconfianzas alternando los buenos sentimientos y el coraje..., todo esto aliña muy bien la historia.

La impresión general que he tenido es la de meterme en una especie de gymkhana heroica, un juego de rol en el que el lector, aunque de forma más pasiva que los personajes, también entra con sus emociones y su intriga.

Profundizando un poco más, en la novela también subyacen reflexiones muy filosóficas. Hay algunos párrafos con ideas de fondo que bien merecen la atención.

Algunos apuntan a una visión existencialista de la vida, entre vitalista y escéptica, con un fuerte sentido trágico, como en estas frases de Lander a su hijo: "Tu vida, la de tus amigos [...] no son más que historias para ser vividas con la intensidad de un juego trepidante, porque, aunque te cueste creerlo, al final el tiempo las devorará como una alimaña devora sin piedad a sus presas".

Y el párrafo en el que Nathan y Beil hablan de Faedrock el Inmortal me cautivó. La idea que late ahí es muy potente. El creador tiene la potestad de destruir a su criatura malvada, pero NO LO HACE. Quien crea, por coherencia consigo mismo, no puede destruir lo que ha creado, aunque esto le suponga caer víctima de la maldad de su propia criatura... Prefiere que surja un héroe salvador, por iniciativa libre. Has expresado de forma sencilla y certera una realidad que inquieta a muchísima gente desde hace siglos: el misterio del mal en el mundo y su coexistencia con el bien.

Y eso, en mi opinión, es magnífico en una novela juvenil, aunque sea calificada de entretenimiento. Ojala muchos lectores, además de divertirse y emocionarse, puedan captar lo que nos estás diciendo en esas líneas, y en otros párrafos de la novela, y mediten un buen rato sobre ello.

Montse de Paz

domingo, 8 de noviembre de 2009

LA NOVELA




POLIEDRUM YA ESTÁ EN LIBRERÍAS

POLIEDRUM, que compitió con otras 172 candidatas, ha sido elegida por el Jurado como novela ganadora del Premio As de Picas 2009 convocado por Editorial Viceversa y PlayStation, "por saber conectar emoción y acción en una historia que consigue llegar a niños y adolescentes con la misma intensidad".



 Sinopsis: En un Edimburgo marcado por un oscuro pasado, una extraña criatura de rostro diabólico asesina a Layonel Savage, genial artista capaz de crear el mejor cómic del mundo. Aunque profundamente desolados por la muerte de su más admirado escritor, Timothy, Melissa y Nathan, los amigos del Club de la Trastienda, pronto descubren que Savage les legó algo muy especial: POLIEDRUM, una dimensión desconocida en la que lo imposible se hace realidad. Poliedrum, a la vez, guarda insólitos peligros, pero sólo adentrándose en su mundo el Club de la Trastienda podrá descubrir quién mató a Layonel Savage…, y vivir una gran aventura que cambiará para siempre sus vidas. En definitiva, POLIEDRUM es:

UN LUGAR EN EL QUE NADIE HA ENTRADO
UN LUGAR DEL QUE NADIE HA SALIDO

PlayStation estudiará la posibilidad de desarrollar un videojuego sobre la historia de POLIEDRUM





CARTA DEL AUTOR INCORPORADA AL LIBRO

Querido lector:

El verdadero misterio de POLIEDRUM no está en las páginas de la novela. Es algo inexplicable que surgió en mi mente mucho antes de decidirme a escribir la primera palabra de esta mágica historia. Podría decir que fue como un prodigioso destello de luz o una poderosa ráfaga de aire, semejante a un soplo hechizado… Pero no, no sería exacto decirlo de ese modo. Creo que fue mucho más que eso: fue algo etéreo, algo invisible y sorprendente, que tal vez no llegue a comprender nunca, porque no hay otra razón que explique cómo nace una historia en la imaginación del escritor que no sea el apasionado deseo de crearla, para vivir eternamente dentro de ella como un fantasma al que nadie llegará a ver jamás.

Sí, ahora lo sé: fue ese intenso deseo de crear un universo imaginario propio, más allá de las sagas conocidas, el que me llevó a pensar en un mundo aún inexistente. POLIEDRUM sería su nombre, y yo mismo tendría que llegar a descubrirlo junto a los personajes de la novela. Sólo sabía que POLIEDRUM sería un lugar en el que nadie había entrado; un lugar del que nadie había salido, y al que sólo podrían acceder unos jóvenes apasionados por la lectura. Ellos serían los verdaderos protagonistas de la trama, impulsados por el deseo de vivir su propia aventura fantástica, o la ambición de llegar a ser los héroes de POLIEDRUM.

Para mí mismo, para esos personajes y para ti, querido lector, fue creado POLIEDRUM. Que decidas o no entrar en esa dimensión desconocida sólo depende de los caprichos del destino. Pero si decides abrir las páginas de este libro y convertirte en un protagonista más de la novela, no olvides que algo invisible y mágico nos unirá para siempre. Porque, una vez que el dado ruede sobre la mesa, ya nada será como antes. Tampoco para ti.

Rafael Ábalos

EL AUTOR


     
Rafael Ábalos nació el 12 de octubre de 1956 en Archidona (Málaga), y reside en Fuengirola. Abogado de profesión, es colaborador honorario de la Facultad de Derecho de la Universidad de Málaga. Es autor de las novelas: Bufo soñador (2000), El visitante del Laberinto (2001 y 2008), Grimpow: El camino invisible (2005), Kôt (2007), Grimpow y la bruja de la estirpe (2009). Con su novela Grimpow se convirtió en un fenómeno en el mundo de la literatura juvenil, con más de 140.000 ejemplares vendidos en España y publicado en 30 países, entre ellos Italia, Alemania, Francia, Portugal, Grecia, Rusia, Corea, Polonia, Holanda, Reino Unido, China, Estados Unidos… Su nueva novela POLIEDRUM, será publicada en España el día 17 de noviembre de 2009.
   Rafael Ábalos ha ganado diversos premios y distinciones. Entre ellos el premio de narrativa El Publico 2005 de la radio y televisión andaluza, el de Libro Juvenil del año 2007 en Holanda y el de Libro Notable 2008, otorgado por la International Reading Association Children's Book Award de Estados Unidos.
   En noviembre de 2009, POLIEDRUM es declarada obra ganadora del Premio de Literatura Juvenil As de Picas, convocado por Editorial Viceversa y PlayStation.

EL PREMIO





La editorial Viceversa y PlayStation, han decidido otorgar el I Premio As de Picas de literatura juvenil a la novela 'Poliedrum', del escritor Rafael Ábalos.

- AS DE PICAS es un premio de literatura juvenil convocado en España por Editorial Viceversa y con el patrocinio de PlayStation para promover la lectura entre los jóvenes españoles.
- El Premio As de Picas es una iniciativa pionera en el Mundo que quiere unir dos ámbitos de ocio juvenil hasta ahora enfrentados, la lectura y el videojuego, en un viaje por la emoción y la imaginación.
- El objetivo del premio es fortalecer la idea de que lectura y videojuegos son dos ocios que deben ser alternativos, no excluyentes. La franja más lectora de la población es la que va de los 8 a los 14 años, y a partir de aquí el ocio de los jóvenes se diversifica, y entran con mucha fuerza los videojuegos.
- Por primera vez, dos jóvenes lectores han formado parte del Jurado, haciendo valer su opinión sobre la mejor novela presentada al Premio As de Picas, resultando elegida por unanimidad la obra POLIEDRUM, de Rafael Ábalos.
-Con la primera edición de este galardón, Editorial Viceversa y PlayStation® han conseguido romper esquemas hasta ahora preconcebidos sobre la lectura y el mundo videolúdico, considerados por muchos como actividades antagónicas y excluyentes entre sí. As de Picas disuelve los convencionalismos sociales para poder encontrar a aquel candidato que alimente la imaginación y creatividad de los jóvenes, con historias repletas de emoción que conecten con los lectores.




LA GALA DE ENTREGA DEL PREMIO AS DE PICAS
Texto de Javier Araguz 
 www.fantasymundo.com/noticias/12061/premio_juvenil_as_picas_2009_rafael_abalos_poliedrum

El pasado miércoles cuatro de noviembre tuvo lugar la gala del “I Premio As de Picas de literatura juvenil” convocado por Editorial Viceversa y Playstation.

Los organizadores dejaron muy claro que su objetivo era conectar con el público juvenil y doy fe de que se han esforzado como pocos. El evento empezó con una amena sesión de rap a cargo de MC Chojin y después se dio paso a una elaborada gala en el auditorio de la biblioteca Jaume Fuster de Barcelona.
Al escenario subieron todos: desde Montserrat Altarriba (directora general de Viceversa) hasta Santiago García-Clariac (presidente del jurado y autor de “El ejército negro”), sin olvidarse de los dos jovencísimos miembros del jurado elegidos a través de cástings en colegios, espacios como El Corte Inglés y la web 2.0 desarrollada para la ocasión.
Finalmente fue Rafael Ábalos (autor de “Grimpow” y “Köt”) el que se llevó el gato al agua y los suculentos 30.000€ del premio. Su novela, “Poliedrum” (ya disponible para reserva en FantasyTienda), trata sobre un grupo de amigos que reciben la obra póstuma de su autor favorito, en cuyo interior se halla la clave para resolver el misterio de su muerte y la identidad del asesino.



María López, Directora de Negocio de Sony Computer Entertainment España, Rafael Ábalos y Montserrat Altarriba, Directora General de Editorial Viceversa


IMÁGENES DE LA GALA DEL PREMIO AS DE PICAS











EL COMIENZO DE UNA AVENTURA NARRATIVA



Diseño y realización de Rafael Ábalos


Cuando el pasado mes de mayo se publicó mi novela Grimpow y la bruja de la estirpe, me planteé emprender con calma un nuevo proyecto literario de largo desarrollo, que ya había imaginado hacía algún tiempo, y que deseaba que fuese un proyecto original e innovador, en el que se unieran los dos grandes núcleos del ocio juvenil: los libros y los videojuegos. Estaba convencido entonces, y aún lo estoy más ahora, de que esa unión no sólo era posible sino que en ella estaba el futuro más inmediato de la literatura escrita para jóvenes, pues en la nueva década que comienza en el inminente año 2010, los libros y las nuevas tecnologías serán tan inseparables como la hoja y la tinta de una página escrita, que probablemente ya no será de papel.


Mi sorpresa, mi gran sorpresa, y casi mi gran desilusión entonces, fue descubrir que no era yo el único que pensaba de ese modo, pues la editorial Viceversa y PlayStantion habían convocado un premio de novela juvenil cuyo objetivo fundamental era, precisamente, unir dos mundos aparentemente tan irreconciliables como los libros y los videojuegos, con una visión de futuro en el ámbito editorial y visual nunca antes formulada.

La idea de participar en ese novedoso concurso literario, cuyo espíritu yo compartía sin saberlo, me habría entusiasmado de no haber sido porque cuando me enteré de la existencia del Premio As de Picas yo estaba viajando con la promoción de Grimpow, y apenas quedaban 50 días para la conclusión del plazo de admisión de originales, establecido para el día 15 de julio pasado. Sin duda, no era demasiado tiempo para escribir una novela, pero no estaba dispuesto a dejar pasar una oportunidad así, sin intentarlo. De manera que me senté ante el ordenador con la misma ilusión de un adolescente deseoso de adentrarse en una historia fascinante, y dejé que la novela fluyera por los cauces siempre imprevisibles de la imaginación, que son, al fin y al cabo, los más aconsejables y sorprendentes en la creación literaria.

Los elementos con los que partía para escribir POLIEDRUM eran los esenciales de cualquier estructura narrativa. Mi idea de partida la tenía muy clara: crear un universo imaginario propio, darle vida a una dimensión desconocida en la que nadie hubiera entrado ni de la que nadie hubiera salido. Eso sería POLIEDRUM, una novela de múltiples planos como la figura geométrica del dodecaedro que lo representa, y en la que estarían presentes géneros literarios tan diversos como la aventura, la intriga, la novela gótica, los juegos de rol, los cómics, la fantasía o los seres fantásticos.

Para conseguir ese efecto, el escenario inicial no podía ser otro que Edimburgo, una hermosa y oscura ciudad medieval repleta de mitos, leyendas y lugares mágicos e insólitos, en la que todo es posible por irreal que pueda parecer a un simple e incrédulo espectador. La niebla, la lluvia, los callejones siniestros, las casas de piedra con tejados de pizarra, las abadías o los castillos, contribuyen a crear una atmósfera de penumbras y sombras fantasmales, que refuerzan el misterio que envuelve la acción a lo largo de la novela.

Pero sobre todo, deseaba que el lector fuese descubriendo POLIEDRUM del mismo modo que yo lo hacía mientras lo escribía y que, sin darse cuenta, comenzara a leer una novela que de un modo imperceptible y mágico lo iba adentrando en la acción de un verdadero videojuego. Para ello necesitaba convertir POLIEDRUM en un lugar creado para jóvenes de nuestro tiempo, representados por los propios protagonistas de la novela: Melissa, Nathan y Timothy, una chica y dos chicos muy diferentes entre sí, pero unidos por su pasión por los cómics y las historias fantásticas, que se encuentran en el origen de muchos videojuegos actuales.

Sin embargo, debo decir que POLIEDRUM no es una novela de héroes, sino de personajes que sueñan con llegar a ser héroes. Jóvenes normales que irán transformando su vida a medida que avance la narración de la historia, en la que no sólo están presentes las ilusiones, la amistad, o el valor, sino también los miedos, la ambición, la rivalidad o la traición, de manera que ha de ser el lector quien se identifique y elija a su héroe, implicándose con él en la trama como un protagonista invisible de la misma.

Me interesaba, en fin, que a través de una estructura de capítulos cortos y una prosa sencilla y fluida, el lector quedara atrapado en la novela del mismo modo que yo mientras la escribía, y, como yo, se sorprendiera ante el continuo suspense de la historia, las escenas y los inesperados giros de la trama desde su comienzo con el asesinato del creador de cómics, Layonel Savage, hasta un final que yo creo que es inesperado, a la vez que abierto a una continuación ilusionante.

Mi deseo, no debo ocultarlo, es seguir descubriendo esa dimensión desconocida llamada POLIEDRUM.

 
MI PRIMER BLOG EN INTERNET



Hoy he decidido crear mi primer blog en Internet. El pasado día 4 de noviembre me fue concedido el Premio de Literatura Juvenil AS DE PICAS, convocado por la editorial Viceversa y PlayStation, y he pensado que POLIEDRUM, que es el título de la novela ganadora, debería ser también un espacio virtual en el que reunir toda la información que pueda resultar de interes para mí, y para quienes lo visiten con el deseo de conocer el desarrollo de mi nueva obra literaria, que saldrá a la venta el próximo día 17 de noviembre. Además, será para mí un preciado cuaderno de bitácora en el que poder compartir dentro de la Red mi propia experiencia como escritor con la de quienes, como yo, se dedican a contar historias en las que los jóvenes son los principales protagonistas.